Текущее обновление
Ночь мертвецов: зомби атакуют базы
11 Сентября 2026
Ночи в «Глуши» стали опаснее: зомби теперь находят базы активных игроков, распределяются между ними с учётом размера и стараются уничтожить ценные постройки — верстаки, печи, сундуки, кровати и костры. Если путь закрыт, они разрушают мешающие стены и двери, а после появления прохода переключаются на цели внутри. Материал базы теперь действительно важен: каменные и железные стены заметно лучше сопротивляются мертвецам, чем деревянные. Новые игроки получают защиту, поэтому сначала встречают обычных зомби, а более опасные виды начинают охоту позднее; нападение на зомби снимает эту защиту досрочно. Строительство стало надёжнее — постройку нельзя установить поверх игрока, существа или лежащей добычи. Также переработаны окна печи, костра, верстака и крафта: производство читается нагляднее, а интерфейс лучше помещается на небольших экранах.
Релиз 2.0.17
Новые виды зомби
29 Августа 2026
Зомби больше не одинаковы. К обычным зомби присоединились быстрые бегуны, тяжёлые танки-зомби, дальнобойные плевуны и призыватели, способные привести подкрепление. Каждый вид отличается скоростью, запасом здоровья, атакой и набором добычи: заражённые железы, сердца и сухожилия пригодятся для новых рецептов. Зомби научились продолжать движение во время замаха, получили разные анимации ударов и стали корректнее реагировать на направление атаки. Добыча после победы всегда остаётся на земле, а с рассветом ночные призыватели покидают мир.
Релиз 2.0.10
Мобильная «Глушь» и обновлённые мастерские
24 Августа 2026
Игра полностью адаптирована для телефонов: появились сенсорное управление, удобный полноэкранный режим и интерфейс, который подстраивается под небольшие экраны. Проведена большая оптимизация эффектов, освещения и отрисовки мира, поэтому «Глушь» работает плавнее даже на менее мощных устройствах. Верстак получил очередь производства, стали доступны железные постройки, а на месте кроликов в лесах появились лисы, после охоты на которых остаются туши. Окна сундука, печи, верстака, крафта, добычи, карты и экрана смерти стали компактнее: содержимое корректно прокручивается, а важные действия остаются под рукой.
Обновление
Ремонт баз и более читаемый мир
19 Августа 2026
Строительство стало полноценнее: новый строительный молоток позволяет ремонтировать повреждённые постройки за соответствующие материалы, а тяжёлая кувалда предназначена для быстрого разрушения стен и дверей ценой большого расхода выносливости. Прочность дверей теперь соответствует стенам того же материала. Мир стал разнообразнее благодаря обновлённым боевым шлемам, новым формам и оттенкам деревьев, а также случайному повороту крон. Границы карты получили заметное затемнение и контур, а мини-карта стала чище — теперь на ней остаются только игрок, его постройки и координатная сетка.
Релиз 2.0.9
Железный век и обновлённое приготовление
16 Августа 2026
В мире появились залежи железа: руду можно переплавлять в слитки в печи, а затем создавать железные кирку, меч и шлем — новый этап развития между каменной и золотой экипировкой. Интерфейс костра и печи полностью переработан: рецепты теперь выбираются отдельно, печь получила дополнительный слот, готовые предметы можно забрать одной кнопкой, а загруженное топливо автоматически разжигает огонь. Выброшенные предметы теперь лежат прямо на земле, красиво разлетаются и исчезают через минуту; так же выпадает содержимое разрушенных построек и инвентарь погибшего игрока. Стартовый набор дополнен камнем, за один крафт создаётся сразу пять секций пола, а верстак, кровать, сундуки и двери можно поворачивать при строительстве.
Релиз 2.0.8
Живой мир и сундуки для вашей базы
13 Августа 2026
Ресурсы мира получили полноценный жизненный цикл: деревья, камни, золотые залежи и кусты с ягодами теперь исчезают с анимацией, а спустя некоторое время появляются в новых свободных местах. Обновлены покрытие земли и внешний вид ягодных кустов. Для хранения добычи добавлены деревянные сундуки: каждый занимает одну ячейку и вмещает четыре стака предметов. Сундук можно поворачивать клавишей R при строительстве, открывать клавишей E и использовать совместно с другими игроками. Если сундук разрушить, его содержимое останется на месте в виде добычи. Также исправлена визуальная проверка строительства поверх собственного пола.
Релиз 2.0.4
Новый облик мира, строительство и выживание
8 Августа 2026
Перерисованы деревья, камни, золотые залежи и лежащие на земле палки — теперь они лучше соответствуют общему стилю игры. Коллайдеры деревьев, камней, золота, костров и печей точнее повторяют форму объектов. Строительство переведено на единую сетку: костёр и печь занимают одну ячейку, а верстак — две. Обычный костёр получил механику печи: в него можно загружать дрова и мясо, а урон за нахождение рядом полностью убран. Для приготовления через меню крафта костёр или печь теперь должны гореть. Добавлены меховая и утеплённая шапки, которые снижают потерю тепла. Прочность всех стен увеличена в четыре раза, а ягоды восстанавливают вдвое больше сытости. Также обновлены внешний вид и физика стен, дверей и других построек.
Релиз 2.0.3
Новичкам стало проще освоиться и вернуться после смерти
2 Августа 2026
Добавлено пошаговое обучение основам выживания с подсказками и небольшими наградами. После каждого появления медведи и зомби некоторое время не выбирают игрока целью, пока он сам их не атакует. Экран смерти теперь заранее показывает набор для следующей попытки: его уровень зависит от накопленного опыта, а повторные смерти постепенно понижают доступный набор. Сложная в изготовлении кровать позволяет один раз возродиться на базе и сохранить остальные постройки.
Релиз 2.0.0
Большое визуальное обновление «Глуши»
26 Июля 2026
Обновлены текстуры мира, ресурсов, построек, дверей, инструментов и экипировки. Переработаны мини-карта, управление предметами и отображение персонажей, улучшены наземный лут и взаимодействие с постройками. Также исправлен ряд проблем с коллизиями, добычей ресурсов и стабильностью игрового процесса.
Обновление
Обновление интерфейса
13 Июля 2026
Был переработан интерфейс: инвентарь, шкалы с параметрами самочувствия игрока, меню крафта.
Отдельно переработан интерфейс взаимодействия с печкой, он стал более удобным и понятным.
Обновление
Ребаланс зомби и увеличение питательности еды
5 Июля 2026
- Переработано начальное меню.
- Зомби ночью стали бить с меньшей частотой.
- Еда стала заполнять шкалу голода больше. Ягоды, сырое и жареное мясо - всё стало более питательным.
- Добавлена форма помощи.
Обновление
Двери теперь защищают базу надёжнее
28 Июня 2026
Двери теперь привязаны к владельцу постройки: чужие двери нельзя открыть, а в интерфейсе рядом с ними показывается отдельная подсказка. Также исправлена ситуация с экипировкой, когда шлем мог оставаться надетым после исчезновения предмета из инвентаря.
Обновление
Механика строительства и улучшение коллизии объектов и обновлённое главное меню
28 Марта 2026
Добавлена механика строительства. Спавн игроков теперь происходит в случайном месте на карте, а не в центре. Изначально игроку выдаётся 10 ягод если в момент его появления был день и 20 ягод и 1 костёр если он появился ночью. Взаимодействие с объектами стабильнее: коллизии у деревьев и других препятствий стали работать чище, без лишних дёрганий в пограничных ситуациях. Параллельно обновлено главное меню: оно стало аккуратнее визуально, а справа появилась лента новостей, через которую теперь можно отслеживать развитие игры.
Что уже есть
В игре уже работает базовый цикл выживания и PvP
Март 2026
Сейчас в Глуши уже есть мультиплеерный мир с другими игроками, PvP, голодом, холодом и сменой дня и ночи. На карте доступны сбор ресурсов, крафт инструментов и построек, установка печек и других объектов, лут-боксы после смерти, а также враждебные и нейтральные существа: зомби, кролики и медведи. Последние изменения также сделали подключение к серверу и отображение других игроков стабильнее: стартовый спавн больше не мигает, а сетевое движение ощущается чище.